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建(jiàn)议玩家尽(jǐn)量运(yùn)用同一种兵器和同一种(zhǒng)武器尽量(liàng)做到同一个(gè)方(fāng)向,连打(dǎ)效率(lǜ)会(huì)大大提高。

连(lián)打是游戏为了提高火力(lì)设计的一种进攻技巧。建议玩家尽量运用(yòng)同一种兵器(qì)和同一种武器(qì)尽量做到同一个方向,连打(dǎ)效率会大大提高。

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一(yī)般玩家(jiā)在(zài)规划完(wán)机甲后,只考(kǎo)虑了兵器(qì)的调配和方位,却没有考虑到进行了连打来进步输出,在战役(yì)中每(měi)个兵器的开会(huì)开关(guān)都是独立的。

例(lì)如配备(bèi)了两(liǎng)门午夜派对机(jī)枪后,两(liǎng)门机枪(qiāng)的开战并不是同一个(gè)开关操控。这就意味着只能一个一个的(de)打,严重影响火力输出,小编今日就(jiù)来教(jiào)咱们怎(zěn)么(me)完成兵器连发。

1、尽(jǐn)量(liàng)运(yùn)用同(tóng)一种兵(bīng)器,由于不(bù)同兵器之间的开战推迟(chí)和上弹速(sù)度是不一样的,例如蔚蓝使(shǐ)者激(jī)光炮需求预热才(cái)干开战,而机枪午夜派对就不需求(qiú)进行预热。所以尽量一致兵器品种是之一(yī)步。

2、同(tóng)一种(zhǒng)武器(qì)尽量做到同(tóng)一个(gè)方向,因为在(zài)战斗中我们(men)只能顾及(jí)到(dào)一个方(fāng)向,朝着(zhe)一个目(mù)标进行射击,如果实现了连发之后(hòu)武器方向不同就会(huì)造(zào)成火力(lì)的浪(làng)费(fèi)。

3、在设置中更(gèng)改开火(huǒ)键(jiàn)的位置(zhì),点(diǎn)击游戏主界面上的设(shè)置按键,选择其中的操作选(xuǎn)项,点击自定义按键(jiàn)功能进入到战斗(dòu)界面的(de)按键设置。在界面的右下方就(jiù)是(shì)开火键的区域。

最后(hòu)把所有的开火键的位(wèi)置都调整到一起(qǐ),这样在(zài)战斗中手指(zhǐ)就可以同时(shí)按住四个开火键了(le),实(shí)现所有武(wǔ)器一起连打,同(tóng)一(yī)时间内(nèi)的火力也大(dà)大增强。

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